Tato postava MCU byla největším vizuálním efektem všech dob

Obsah:

Tato postava MCU byla největším vizuálním efektem všech dob
Tato postava MCU byla největším vizuálním efektem všech dob
Anonim

Když se podíváme na největší úspěchy v historii filmu, je těžké vidět něco, co překonalo to, co MCU dokázalo. Ano, Star Wars a dokonce i filmy Rychle a zběsile dokázaly mimořádné věci, ale s MCU a tím, co dokázalo od svého vzniku, se nacházíme na legitimně neprobádaném území.

Série využila ve svých největších filmech řadu prvků, včetně použití velkolepých vizuálních efektů. Ve skutečnosti v jednom ze svých filmů bylo řečeno, že franšíza použila největší vizuální efekt v historii.

Pojďme se blíže podívat na MCU a vizuální efekt, který věci posunul na jinou úroveň.

MCU je elektrárna

Od svého debutu s Iron Manem v roce 2008 MCU neustále buduje to, co mnozí považují za nejpůsobivější franšízu v historii zábavy. Přístup MCU, který byl vytržen přímo ze stránek komiksu a zformován do chutných kousků pro fanoušky, ustoupil hitům filmů, populárním televizním pořadům a zvláštnímu místu v historii.

Nikdy se člověk nemusí vyhýbat tomu, aby dělal věci po svém, MCU má úžasnou schopnost učinit prakticky jakoukoli postavu oblíbenou u fanoušků. Kdo si proboha myslel, že filmy s postavami jako Ant-Man a Peter Quill mohou být skutečně úspěšné? Schopnost franšízy podstupovat vypočítaná rizika se od roku 2008 nesmírně vyplatila.

Nyní, když je franšíza v televizi a opět uvádí filmy, existuje spousta obsahu, který mohou fanoušci konzumovat. Někteří si mysleli, že únava ze superhrdinského filmu přejde, ale MCU je stále elektrárna a nevykazuje žádné známky zpomalení.

Je mnoho prvků, které přispěly k úspěchu franšízy, včetně použití vizuálních efektů.

Používají tuny CGI

Mnoho lidí rádo vidí praktické a přirozenější filmařské techniky, ale to je něco, co prostě není vždy možné. Vzhledem k tomu, že MCU je franšíza založená na uvádění komiksů do života, dává smysl, že byla v celé své historii poměrně liberální s používáním vizuálních efektů.

I od Iron Mana z roku 2008 byly vizuální efekty vždy součástí hry pro lidi z Marvelu.

Podle IndieWire „Downey často nosil pouze část brnění, zbytek byl dokončen v CG pomocí motion capture a animace, aby postava vypadala patřičně superhrdinsky. Pak se v Iron Man 2 ILM přiblížil mnohem déle, což zvyšuje skutečný vzhled a nebezpečí. Velkým průlomem bylo: integrace energeticky úsporného shaderu ve spojení s osvětlením HDRI."

Ano, tyto vizuální efekty jsou hluboce zakořeněny v franšíze a pomohly MCU oživit fantastické příběhy pro globální publikum. Před několika lety tato franšíza posunula hru se speciálními efekty o stupeň výš, když použila největší vizuální efekt všech dob.

Ego bylo největším vizuálním efektem všech dob

542DCE7C-B236-4BF7-91B6-934D01CCE58C
542DCE7C-B236-4BF7-91B6-934D01CCE58C

Co se tedy změnilo v největší vizuální efekt všech dob? Pro Jamese Gunna's Guardians of the Galaxy Vol. 2, tým vizuálních efektů šel nad rámec toho, aby oživil Ego the Living Planet.

Podle Jamese Gunna: "Na Egově planetě máme více než bilion polygonů. Je to největší vizuální efekt všech dob. Nic se tomu ani nepřibližuje. Což je skvělé."

Ega ve filmu hraje Kurt Russell a my máme šanci vidět mnoho různých stran této postavy, včetně obrovského množství planetární verze sebe sama. Fanouškům bylo jasné, že s vizuálními efekty filmu bylo vynaloženo hodně práce, ale lidé neměli ponětí, jak dlouho tým ve skutečnosti prošel.

Naštěstí se všechna tvrdá práce, kterou tým vložil, vyplatila, protože film zaznamenal finanční úspěch v pokladně. Projekt z roku 2017 dokázal vynést více než 860 milionů $ v globálních pokladnách, a to pevně upevnilo Guardians jako kasovní velmoc, která potřebovala uvést do produkce třetí film.

Bylo potvrzeno, že se Guardians vrátí jak pro Thor: Love a Thunder, tak pro třetí díl v jejich vlastní franšíze. Vzhledem k práci na vizuálních efektech, kterou Marvel odvedl během své historie, si můžeme jen představit, jak daleko dotáhnou věci se svými nadcházejícími vydáními.

Doporučuje: