Spustit film na velké obrazovce vyžaduje roky práce velkého týmu jednotlivců. To platí zejména pro animované filmy a projekty jako Frozen a Sing mohou trvat mimořádně dlouho, než se vytvoří. O to víc bolí, když se tyto filmy neuchytí u globálního publika.
V roce 2000 přišla adaptace videohry, která se snažila proniknout na trh animace, a tento film měl velký potenciál. Nakonec však u pokladny vyhořel a prohrál až 100 milionů dolarů.
Pojďme se podívat zpět na tuto adaptaci a uvidíme, jak přišla o tolik peněz.
Adaptace videoher mají bohatou historii
Ach, adaptace videoher, jak vás milujeme a nenávidíme. Tento žánr byl někdy velmi frustrující, zvláště na začátku. Říci, že úspěch byl smíšený, by bylo podceněním, protože tyto filmy se někdy pohybovaly od zábavného dovádění až po naprostý odpad.
V posledních letech jsme mohli vidět několik zábavných adaptací s detektivem Pikachuem, ježkem Sonicem a dokonce i s nejnovějším filmem Mortal Kombat. Také jsme museli vidět požáry popelnic jako Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne a DOA: Dead or Alive.
Bez ohledu na to, jak se věci zhoršily, Hollywood vytrvale hledá masivní filmovou sérii založenou na videoherní sérii. Určitě to vypadá, že Sonic má šanci to uskutečnit, protože úspěch prvního filmu uvedl do výroby pokračování a znovu podnítil intenzivní zájem o klasickou postavu.
V průběhu roku 2000 nebyly adaptace videoher tam, kde jsou nyní, ale studia se stále pokoušela udělat něco velkého. Díky tomu dostala klasická franšíza svůj čas, aby zazářila na velké scéně.
'Final Fantasy: The Spirits Within' bylo vydáno v roce 2001
V roce 2001 se Final Fantasy: The Spirits Within připravovalo na vydání a fanoušci této série byli připraveni vidět, jak bude film Final Fantasy vypadat na velkém plátně. Projekt vyvolal určitý humbuk a svět sledoval, zda by se mohla objevit adaptace videohry a překonat očekávání.
Tento masivní projekt byl herkulovským úsilím posádky, která strávila čtyři roky jeho budováním a spojováním dohromady. To byl obrovský důvod, proč byl projekt po mnoho let nejdražší videoherní adaptací v historii, a byl to rekord, který držel až do doby, kdy byl sražen Prince of Persia: The Sands of Time.
Se svým gigantickým rozpočtem dokázali The Spirits Within sestavit působivé hlasové obsazení, které zahrnovalo jména jako Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods a Donald Sutherland. To je spousta talentu, který dále přidal na vzrušení, které fanoušci z filmu cítili.
Brzy nastal čas na pořádné vydání. Bohužel u pokladny tento film nedokázal udělat nic působivého.
Ztratilo se 100 milionů $
Velký rozpočet a vestavěné publikum nezaručuje, že film bude úspěšný, a lidé za The Spirits Within se to dozvěděli po uvedení filmu a byli zklamáni v pokladně.
V přehledu výkonu filmu v kinech Bomb Report uvedl: „The Spirits Within uzavřeli svůj domácí běh s pouhými 32 131 830 dolary. Film většinou selhal i v zámoří a vydělal 53 milionů dolarů – včetně velké zklamání v Japonsku, které vydělalo 6 milionů dolarů. Pro Square Company to byla velká katastrofa, protože místo předpokládaného zisku 6 milionů dolarů vykázala roční ztrátu 84 milionů dolarů, většinou připisovanou filmu. Zohlednění nákladů společnosti Sony na obrázek, Final Fantasy: The Spirits Within ztratil 100 milionů dolarů."
Abychom přidali urážku ke zranění, tento film se kritikům ani fanouškům moc nelíbil.
Nazvat tento film kolosálním neúspěchem by bylo podceněním, protože je velmi vzácné, aby film prohrál tolik peněz. Studio jasně věřilo, že využít velký rozpočet k tomu, aby bylo z filmu skutečně vyvedeno to nejlepší, byla správná cesta, ale přehlédli přitažlivost filmu a jeho celkovou kvalitu.
Po 20 letech si tento film nepamatuje příliš mnoho lidí, kromě těch, kteří jsou velkými fanoušky této franšízy. Adaptace videoher za ty roky, co se tento film propadl v pokladně kin, urazily dlouhou cestu a fanouškům by nevadilo, kdyby se spojil projekt Final Fantasy, pokud je tentokrát mnohem lepší.