Toto byla ta nejtěžší část při výrobě 'Harry Potter

Obsah:

Toto byla ta nejtěžší část při výrobě 'Harry Potter
Toto byla ta nejtěžší část při výrobě 'Harry Potter
Anonim

Tolik fanoušků neví o natáčení filmů Harry Potter. To by nemělo být zrovna překvapení. Vždyť filmů je osm. Deset let po uvedení posledního filmu se zarytí fanoušci stále snaží odhalit tajemství, jak tyto filmy vznikaly. Vše od toho, jak byli vlastně obsazeni hlavní herci, až po to, proč Helena Bonham Carter málem nehrála Bellatrix Lestrangeovou. Zdá se však, že jedna věc, kterou si fanoušci neuvědomují, je to, co bylo ve skutečnosti nejtěžší na natáčení filmů. Nebo alespoň to, co je nejtěžší na tom, přivést J. K. Práce Rowlingsové na velké obrazovce byla poprvé.

Ve fascinujícím rozhovoru pro Entertainment Weekly Chris Columbus, režisér prvních dvou filmů o Harrym Potterovi, konečně prozradil, co bylo vlastně nejtěžší na natáčení těchto filmů. Nebyl to casting. Nebyla to magie ani budování světa. Nebylo to ani přesné vystižení všech brilantních témat a motivů v J. K. Práce Rowlingové. Byl to famfrpál…

Proč byl famfrpál vlastně nejtěžší částí natáčení prvních filmů o Harrym Potterovi

Zarputilí fanoušci knih o Harrym Potterovi vědí, že ve filmech byl vážný nedostatek famfrpálu. J. K. Knihy Rowlingové byly plné turnajů, zkoušek, tréninků a vedlejších zápletek, které se točily kolem samotného fiktivního sportu. Proto byli fanoušci totálně zklamáni nedostatkem přítomnosti ve filmech. Ale může to mít svůj důvod. Kromě důležitého faktu, že famfrpálové hry jen zřídka ovlivňovaly celkový děj série, bylo také extrémně těžké je vytáhnout. Nejtěžší práci měl ale Chris Columbus, když režíroval Harry Potter a Kámen mudrců (AKA The Sorcereor's Stone in America). Musel přijít na to, jak tento sport funguje ve skutečnosti…

"Nejintenzivnější tlak, který jsem jako filmař měl, byl pokus zjistit, jak funguje famfrpál. Museli jsme k tomu přistupovat, jako kdyby diváci poprvé sledovali zápas NFL," řekl Chris Columbus v rozhovoru. s týdeníkem Entertainment Weekly. "Pravidla musela být naprosto jasná. [Scenárista] Steve [Kloves], já a Jo [Rowling] jsme přišli s pravidly, která, myslím, ani nebyla v knize. Než jsme prošli těmi schůzkami, všichni hře rozuměli. Tyto znalosti jsme přinesli našemu produkčnímu designérovi Stuartu Craigovi, který poté navrhl vzhled hry a pocit ze hry."

Naštěstí J. K. Popisy Rowlingové v knize do značné míry podrobně popisují strukturu samotné hry, takže tvůrci filmu udělali maximum, aby to přímo zkopírovali. To ale stále neodpovědělo na otázku, jak to vlastně budou natáčet. Zjistili, že jediný způsob, jak to udělat, je proti zeleným obrazovkám. I když postavili všechny obruče a ústupek stojí za publikem, které do velké míry zohlednilo scénu famfrpálové hry v prvním filmu.

„[Vizuální efekty] nebyly tím, čím jsou dnes,“řekl vedoucí vizuálních efektů Robert Legato EW z famfrpálové scény. "Vytvořil jsem záznam o začátku, středu a konci famfrpálového zápasu. Museli jsme přijít na to, jak to natočit. Co je v záběru? Jak se pohybuje kamera? Jaké části budou živí herci, a jaké části budou VE zastoupení živých herců?"

"Největší výzvou bylo, aby tyto postavy vypadaly, jako by létaly na koštěti. To by se mohlo zdát hloupé! Při vší úctě k Margaret Hamiltonové a zlé čarodějnici ze Západu [z Čaroděje ze země Oz] "Nechtěli jsme, aby to tak vypadalo," dodal Chris. "Bylo důležité, aby se famfrpál cítil nebezpečně, rychle a aby - pro nedostatek lepšího slova - byl cool. Chtěli jste, aby každé dítě, které vidělo film, řeklo: 'To by byl můj oblíbený sport, kdybych mohl hrát nějaký sport.“Mým snem by bylo získat pocit, který máme na tematické jízdě Warner Bros. v Universal Studios, kde jste vlastně s Harrym na koštěti. Byl bych rád, kdyby se mi to podařilo v roce 2000 [kdy byl natočen první film]."

Přivedení famfrpálu k životu

Aby hra působila reálněji a Daniel Radcliffe (který se v tu chvíli naštěstí neukázal na kocovinu) autentický herecký zážitek, Chris a jeho tým se zaměřili na oživení každého detailu hry. hřiště. To zahrnovalo design a zvukový design každého z koulí a košťat, stejně jako vysoké věže, které umístily publikum přímo do středu samotné hry. Vzhledem k tomu, že hra v The Philosopher's Stone byla Harryho očima, skutečné publikum se poprvé muselo soustředit na každý jednotlivý detail. To znamenalo, že bylo ještě důležitější, aby to bylo správně.

Použití zařízení pro ovládání pohybu jim umožnilo vytvořit charakteristický létající vzhled, ale natáčení trvalo věčnost. Skutečnost, že děti mohly pracovat jen několik hodin denně, také dělala věci náročnější. Ale Chris věděl, že dotažení této sekvence je jednou z nejdůležitějších částí adaptace „Harryho Pottera“pro filmové plátno. A náhodou to bylo nejtěžší. Naštěstí to stáhl. Zatímco famfrpálové scény v následujících filmech byly minimální, každý díl dokázal zdokonalit vzhled a dojem ze hry o něco více.

Doporučuje: