Videohra GoldenEye zůstává stejně populární jako film, zde je skutečný důvod, proč

Obsah:

Videohra GoldenEye zůstává stejně populární jako film, zde je skutečný důvod, proč
Videohra GoldenEye zůstává stejně populární jako film, zde je skutečný důvod, proč
Anonim

Zatímco James Bond bude vždy milovanou a úspěšnou franšízou, ne každý film byl na stejné úrovni. Zejména druhý výstup Daniela Craiga, Quantum of Solace, fanoušci naprosto nenáviděli. Ale některé z dřívějších inkarnací, zejména z éry Pierce Brosnana, také nedopadly dobře, když byly propuštěny. To je ovšem s velkou výjimkou GoldenEye z roku 1995.

Pierce Brosnan tvrdí, že nikdy nelitoval, že hrál Jamese Bonda, a to má co do činění s mimořádným úspěchem jeho prvního výletu. GoldenEye bylo vše, co film o Jamesi Bondovi v té době potřeboval. Ale důvod, proč fanoušci film milují i dnes, souvisí s dalším faktorem… s videohrou GoldenEye.

Každý fanoušek Nintenda hrál GoldenEye 007 na konci 90. let. Pro Millennials to byla klasika přespání. A hra byla na tu dobu prostě vynikající. V posledních letech, zčásti díky TikTok a také živému streamování, jako je Twitch, nalezla uznávaná střílečka pro více hráčů oživení. Zde je skutečný důvod, proč fanoušci nenechali tenhle kus staré technologie jen tak zemřít jako Bondův padouch…

Proč je GoldenEye 007 tak dobrý?

GoldenEye 007 byl neustále populární, když vládlo Nintendo. Samozřejmě, když byl Xbox vydán, večírek skončil a Halo bylo dovnitř. Ale až do té chvíle jeho popularitu prostě nikdo nezastavil. Přesto, na rozdíl v podstatě od všech ostatních her, měli fanoušci stále slabost pro špionážní thriller.

"Jeho uznání a trvalé dědictví, hodně z toho je štěstí, druh dokonalé bouře některých věcí, které se spojily," řekl David Doak, vývojář GoldenEye 007 během fascinující orální historie časopisu MEL.„Bylo to významné, protože to byla skvělá hra pro čtyři hráče s rozdělenou obrazovkou na N64  –  neexistovala žádná konzolová FPS, která by v té fázi měla tak působivou hru pro jednoho hráče, zvláště když 3D bylo úplně nové.“

Hratelnost byla v té době vynikající, zejména pokud jde o sólový režim. Pozoruhodná byla také pozornost věnovaná detailům, což bylo důležité pro něco, co bylo v podstatě ranými fázemi virtuální reality.

Podle odborníka na videohry a editora funkcí z Kotaku, Chrise Kohlera, GoldenEye 007 nepopiratelně vedl k vytvoření Halo. To znamená, že nejen vydláždil cestu jedné z nejúspěšnějších franšíz videoher, ale také způsobil revoluci ve způsobu, jakým byly hry vyráběny. To ale fanoušci v té době nevěděli. Prostě to milovali. A stalo se to součástí jejich každodenního života.

„V posledních několika letech pro mě bylo zajímavé, jak přicházejí různá výročí GoldenEye, lidé si na tuto hru vždy vzpomenou,“řekl David Doak. Je to jako: 'GoldenEye pro mě bylo tak důležité, protože jsem to hrál k smrti,' a pak dodají: 'S mými přáteli nebo mými bratry nebo mými sestrami nebo čímkoli jiným.'“

Pokračoval: "Takže to svým způsobem zapadlo do dětských vzpomínek mnoha lidí na hraní se svými přáteli. Proto miluji dobrý starý gaučový multiplayer  -  Nikdy jsem se hraním tolik nebavil online, protože jsem hrával s lidmi ve stejné místnosti. Hra se odehrává a všichni do ní investovali, ale všechny ty nesmyslné řeči a fušování, víte, je to dobrý společenský zážitek, který dnešním hrám chybí."

Kde mohu hrát GoldenEye 007?

Twitch vrátil GoldenEye 007 zpět do očí veřejnosti. Většinou kvůli speedrunningu, který fanoušci rádi sledují. Bohužel pro fanoušky je nesmírně těžké hrát hru na nových konzolích. A naděje na remake pro Xbox v podstatě není. To ale neznamená, že je nemožné hrát díky emulátorům online a těm, kteří mají stále přístup k původním konzolím.

Ale speedrunning, což znamená hrát hru a procházet úrovněmi co nejrychleji, umožnil fanouškům znovu prožít svá dětství na Twitchi a Tiktoku. Díky The-elite.net, základně pro speedrunning GoldenEye, existuje více aktivních speedrunnerů, než kolik je historie.

To ale neznamená, že by fanoušci nestáli o přepracovanou hru.

„Nemyslím si, že by mělo smysl hru předělávat, návrhy úrovní  -   vzít to a jen na to plácnout nový nátěr by bylo divné,“řekl Chris Kohler.

"[Ale] kdyby Nintendo vydalo Nintendo 64 Classic, jako to udělalo [3 roky zpátky] s SNES Classic, které stojí 80 $, viděl bych je, jak na něj dají původní verzi GoldenEye v naději přimět lidi, kteří to kdysi hráli, aby si to šli znovu zahrát a možná prodali spoustu retro hardwaru. Jinak je to takový produkt své doby  –  tenhle druh krásného okamžiku v historii her - a nic, co byste mohli znovu zachytit, protože když se na to podíváte příliš zblízka, v moderní době už neobstojí."

Doporučuje: