Jak 'Monsters, Inc' zachránila další animované filmy před hodinami práce navíc

Obsah:

Jak 'Monsters, Inc' zachránila další animované filmy před hodinami práce navíc
Jak 'Monsters, Inc' zachránila další animované filmy před hodinami práce navíc
Anonim

Disney je vůdčí silou v animačních hrách už roky a postupem času ustoupily filmům, které prošly celou škálou od kritiky uznávané velmoci až po kasovní propadák. Studio udělalo spoustu úžasných rozhodnutí a spojení s Pixarem během 90. let je jedno z jeho nejlepších.

Pixar není nic menšího než síla v animaci a od svého debutu s Toy Story udělali věci, aby posunuli žánr do nových hranic. Studio upustilo od klasiky s Monsters, Inc během roku 2000 a tento film pomohl změnit animaci k lepšímu.

Podívejme se, jak Pixar znovu změnil hru.

Pixar má slavnou historii

V roce 1995 se svět animace zcela změnil, když se do kin dostal malý film s názvem Příběh hraček. První společný film Disney a Pixar měl být prvním filmem v historii, který byl zcela počítačově animovaný a ve spojení s brilantním příběhem, který obstál ve zkoušce času, se Toy Story stal nejlepším filmem historie. a odstartoval dobu Pixaru v celovečerní filmové hře.

Díky úspěchu Toy Story měl Pixar příležitost stát se oporou ve filmovém byznysu. V následujících letech bude Pixar pokračovat ve vydávání úžasných animovaných filmů, které všechny posouvají věci na jinou úroveň. Studio vydělalo miliardy dolarů a zároveň uvolnilo cestu ikonickým filmům a postavám, které byly všechny ku prospěchu společnosti Disney.

Dříve ve své historii dělal Pixar ve své animační hře pokroky a na začátku 21. století vydali film, který ukázal znatelné zlepšení animace.

'Monsters, Inc' byl hitem

Vydán v roce 2001 jako čtvrtý film společnosti Pixar, Monsters, Inc, byl pro diváky naprosto úžasný. Mělo to neuvěřitelné hlasové obsazení, fantastické psaní a charakteristický styl animace Pixar, který fanoušci viděli v předchozích projektech jako Toy Story a A Bug's Life.

V pokladnách kin dokázala společnost Monsters, Inc. stáhnout více než 560 milionů dolarů, což z toho pro Pixar činí obrovský úspěch. Tento film vyšel po Toy Story 2, což byl další obrovský hit pro studio. Příšerky s.r.o. pomohl ukázat světu, že Pixar tu bude na dlouhou trať.

Jedním z výjimečných prvků tohoto filmu je hlasové herectví, se kterým se fanouškům zacházelo, a to díky tomu, že členové herců byli John Goodman, Billy Crystal, Jennifer Tilly a Steve Buscemi. Všichni se ke svým postavám dokonale hodili a jejich kolektivní výkon ve filmu pomohl učinit z něj ikonický kousek historie Pixaru.

Další výjimečný prvek společnosti Monsters, Inc. byla animace, která byla ve filmu použita. Pixar odvedl výjimečnou práci již dříve, ale u tohoto filmu došlo k výraznému zvýšení kvality a způsob, jakým to animátoři vytvořili, byl skutečně geniální.

Jak se to změnilo Animace

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Když Monsters, Inc. debutovali, bylo zcela jasné, že Pixar posílil svou animační hru o stupeň výš a jednou z nejneuvěřitelnějších věcí, které film přinesl na stůl, byl podrobný způsob, jak přinést srst a vlasy. život. Namísto toho, aby vypadala jen stagnující srst, vypadala srst ve filmu, jmenovitě na Sulleym, jako by se každý jednotlivý chloupek pohyboval a přidal úroveň hloubky, která tam nikdy předtím nebyla.

Tento proces by trval nepředstavitelně dlouho, ale vývoj nového softwaru změnil hru.

Podle Wired, "Vyslovováno "Fizz-tee", je software tak výkonný, že individuálně simuloval každý ze 3 milionů vlasů, které pokrývají jedno z hlavních monster, a díky výhodě snížil proces od týdny až hodiny."

Jak nastínil Wired: "Jakmile je příběh napsán, jsou postavy modelovány ve 3D a definovány jejich fyzické vlastnosti. Poté jsou animovány. Detaily jejich vzhledu a prostředí jsou poté simulovány v aplikaci Fizt. Osvětlení a stínování je přidán do scény, než se všechny prvky spojí v závěrečné fázi vykreslování, což vykouzlí konečný film."

S tímto softwarem by animátoři Monsters, Inc. mohli během každé scény simulovat kůži, oblečení, srst a to, jak na ně působí prostředí. Výsledkem byl průlom v animaci, která se postupem času jen zlepšovala.

Pixar mnohokrát změnil svět animace a tento konkrétní průlom byl v roce 2000 velký problém.

Doporučuje: