Zasvěcený pohled na to, proč filmové adaptace videoher zřídka fungují

Obsah:

Zasvěcený pohled na to, proč filmové adaptace videoher zřídka fungují
Zasvěcený pohled na to, proč filmové adaptace videoher zřídka fungují
Anonim

Pokud jde o hledání originálních nápadů pro filmy, síly, které jsou v Hollywoodu, často chybí. To je důvod, proč se pro inspiraci obracejí na jiné zdroje, ať už jsou to komiksy, klasická literární díla nebo, jako v kontextu tohoto článku, videohry.

Samozřejmě není nic špatného na tom, obrátit se na kterékoli z těchto médií, za předpokladu, že konečný výsledek je příjemný a uspokojující při sledování. Ale zejména pokud jde o videohry, to, co se nám dostane na obrazovku, je často zklamáním. Existují výjimky. Silent Hill, Prince of Persia a Warcraft z roku 2016 patřily k těm lepším videoherním filmům, které byly vydány, ale převyšují je Super Mario Bros, Street Fighter, Doom a celá řada dalších hrozných videoherních filmů. adaptací.

V nadcházejících měsících se chystají vydat další filmy o videohrách. Film Uncharted Toma Hollanda je na cestě. Paul W. S Anderson přináší Monster Hunter na velké plátno. A Dragon's Lair, Halo a dokonce Mega Man jsou jen některé z těch dalších videoherních titulů, které jsou v současné době plánovány na vydání filmu.

Budou tyto tituly k něčemu dobré? Čas ukáže. Ale pokud nás historie něčemu naučila, měli bychom být skeptičtí.

Zde jsou důvody, proč filmové adaptace videoher jen zřídka fungují.

Filmy z videoher jsou příliš daleko od zdrojového materiálu

Hra A Film
Hra A Film

Při adaptaci videohry na film nemá smysl kopírovat poznámku ke zdrojové hře. Jsou to přece dvě různá média. Často se však stává, že filmové adaptace, které byly vyrobeny, jsou příliš vzdálené tomu, čím byly původně.

Zvažte franšízu Resident Evil. Hry jsou z větší části skutečně děsivé a děsivé. První hra Resident Evil zchladila klaustrofobickým prostředím sídla a hry, které následovaly, i když dostaly širší pozadí pro hraní hororů, zachovaly si hrůzu z originálu. Ale co udělal Paul W. S. Co dělá Anderson s hrami? Proměnil je v totální akční vozidla pro svou manželku Millu Jovovich a zbavil se hrůzy kvůli hrdinství v bullet-time a scénách CGI chaosu.

Pak zvažte Assassin's Creed a Hitman. Hry byly založeny na ste alth, ale když byly tyto tituly upraveny pro obrazovku, koncept ste alth byl ignorován ve prospěch velkorozpočtové akce. A co Max Payne? Hra byla drsným kriminálním dramatem, ale film z roku 2008 nahradil noirish aspekty hry ve prospěch akce a nadpřirozeného hororu.

V příkladech, jako jsou tyto, filmy vzaly podstatu dotyčných videoher. Je to opravdu škoda, protože to tak nemuselo být. Každá z těchto her již měla filmovou podobu, takže jasně existoval prostor pro lepší filmové adaptace. Místo toho se režiséři rozhodli odstranit vše, co dělalo hry dobré pro něco, co se jim sotva podobalo. Právě tento nedostatek respektu ke zdrojovému materiálu rozčiluje hráče na celém světě.

Filmům z videoher chybí ten správný filmařský talent

Bollova režie
Bollova režie

Filmy z videoher by mohly být dobré, ale příliš často jsou lidé, kteří za nimi stojí, známí tím, že točí špatné filmy. Nejznámějším příkladem je Uwe Boll (na obrázku výše), který se stal nejnenáviděnějším mužem v Hollywoodu pro své hrozné adaptace videoher. Získal práva na mnoho populárních herních titulů, včetně Far Cry, Postal a In The Name Of The King, a proměnil je ve filmy, které jsou prostě hrozné. Pokud jde o náš poslední bod, byly také velmi odlišné od videoher, na kterých byly založeny.

Pak je tu Paul W. S. Anderson, muž, který stojí za zmíněnými filmy o Resident Evil. Byl také známý tím, že natočil další špatnou adaptaci videohry, Mortal Kombat, tak proč mu předávat klíče od jiné franšízy? Je pravda, že režíroval napjatý a děsivý Horizont událostí, takže můžeme trochu pochopit logiku. Pokud však Hollywood měl špetku zdravého rozumu, měl po prvním neuspokojivém výletu předat franšízu Resident Evil někomu jinému.

Představte si, co mohli lidé jako George A. Romero udělat s Resident Evil. Slavný hororový režisér byl kdysi ve frontě na režírování adaptace videohry, ale bohužel se to nikdy nestalo. A představte si, co mohl Peter Jackson udělat s fantasy hrou In The Name Of The King, nebo co mohl Quentin Tarantino udělat s násilnou a kontroverzní návnadou Postal. Místo toho byly klíče předány režisérům, kteří byli špatně vybaveni, aby takové adaptace zvládli, a zůstaly nám vesele špatné videoherní filmy, které byly velmi špatné kvality.

Hollywood se o to nestará

Špatný film
Špatný film

Jak už to v Hollywoodu bývá, zdá se, že vydělávání peněz je středem zájmu filmů, které se chrlí. Zdá se, že existuje předpoklad, že film s názvem videohry bude sbírat obrovské příjmy z pokladny. A častěji se to potvrzuje. Například Lara Croft: Tomb Raider z roku 2001 vydělala v pokladnách kin přes 274 milionů dolarů, a to navzdory nedostatku nájezdů do hrobek, díky nimž byly hry tak populární. A Resident Evil: The Final Chapter z roku 2016 vydělal 314 milionů dolarů, přestože jde o další špatnou položku v franšíze.

Jde o to. Pokud budou lidé nadále platit peníze za sledování těchto filmů, Hollywood je bude stále chrlit, bez ohledu na kvalitu. Obecné publikum je možná přijímá, ale pro hráče? Smutné je, že je to případ 'hra skončila', protože znovu a znovu čelí zklamání.

Doporučuje: