Pravda o vytvoření první velké bitvy ve hře „Game of Thrones“

Obsah:

Pravda o vytvoření první velké bitvy ve hře „Game of Thrones“
Pravda o vytvoření první velké bitvy ve hře „Game of Thrones“
Anonim

Hra o trůny měla možná jeden z nejhorších konců v celé televizní historii, ale to neznamená, že si pořad nezaslouží být považován za mistrovský úspěch. Ve skutečnosti epizody jako The Red Wedding dokazují, že Hra o trůny byla opravdu, opravdu výjimečná. Ve skutečnosti se do každého aspektu show vložilo tolik detailů, péče a talentu, že by to nemělo být považováno za nic menšího než ohromující. Dokonce i kulisy byly vyrobeny jemně a složitě. A to bylo životně důležité pro masivní kulisy, jako jsou největší bitvy show.

Zatímco Battle of the Basterds a Battle At The Wall obvykle přitahují největší pozornost, tyto epické momenty by nebyly ničím bez první televizní bitvy seriálu, The Battle Of Blackwater Bay druhé řady. Tato epizoda pozvedla podívanou show a zařadila ji mezi akční sekvence filmové kvality. Díky fantastické ústní historii vytvoření epizody GQ nyní víme, co přesně do ní bylo.

George R. R. Martin byl zodpovědný za adaptaci první velké bitvy show

Zatímco v první knize série „A Song Of Ice And Fire“od George R. R. Martina došlo k mnoha bitvám, HBO poskytlo pořadu jen dost peněz na to, aby se vypořádal s jednou pro druhou řadu. V jeho knize „Střet králů“se Bitva o Blackwater Bay odehrává na souši i na moři v průběhu celých šesti kapitol. Spolutvůrci Hry o trůny Dan Weiss a David Benioff pověřili George adaptací těchto šesti kapitol na hodinovou bitvu pro 9. epizodu druhé řady.

Věděli, že úspěch nebo neúspěch této bitevní scény nakonec určí odezvu na celou sezónu a show, která se posune vpřed, podle GQ. Takže tvůrce příběhu byl skutečně jediným mužem, který se toho chopil.

"Dave a Dan mi dali nejtěžší epizodu sezóny," řekl George R. R. Martin GQ. "Myslím, že to byla jejich rafinovaná pomsta za to, že vytvořili tak těžko vyrobitelnou show. Kdybyste udělali všechno tak, jak bylo v knize, měli byste rozpočet blížící se jednomu z filmů Pána prstenů Petera Jacksona. Je tu moře bitva, pozemní bitva, most lodí, přes který se armáda sype, řetěz, který Tyrion staví, aby udržely lodě na řece, mnoho sekvencí na koni…to vše by bylo giganticky drahé. Ale moje filozofie jako scénáristy vždy byla bylo: "Dej to dovnitř. Vždycky to můžeš vyndat později, pokud si to nemůžeš dovolit." Ale pokud to nevložíte na začátku, pak to nikdy nebude."

Blackwater fanart Hra o trůny
Blackwater fanart Hra o trůny

Naneštěstí pro George si nemohli dovolit udělat polovinu toho, co napsal, včetně střihu scény s Tyrionem a řetězem.

Aby toho mohli s epizodou udělat víc, David a Dan dokázali vymáčknout z HBO trochu více peněz na natočení epizody. Nakonec to udělali s rozpočtem kolem 2 milionů $ poté, co požádali o 2,5 milionu $.

Natáčení bitvy o Blackwater Bay

Režisér Neil Marshall byl najat, aby oživil napsanou bitvu. Pocházel z prostředí nízkorozpočtových hraných filmů a věděl, jak dělat velké věci prakticky bez peněz. A přesně tak k této epizodě přistoupil. Našel způsoby, jak v rámci každého záběru použít jen pár doplňků a ošidil kameru a střih, aby to vypadalo, jako by se v pozadí dělo mnohem víc. Na konci dne měli 200 komparsistů a vypadalo to, že se na březích Králova přístaviště střetly dvě (a nakonec tři s Tywinem a Tyrelly) celé armády.

"Rozhodli jsme se to změnit [z knihy] a celou bitvu provést v noci, protože naši FX kluci říkali, že by to bylo mnohem jednodušší. Ve tmě se dá schovat hodně," vysvětlil David Benioff.

To nakonec udělalo sekvenci náladovější a „beznadějnější“, i když natáčení bylo mimořádně náročné, jako to dělali v dešti v Belfastu… v říjnu… Ale přídavky byly tvrdé a vydržely.

"Při plánování bitevních scén nás ovlivnilo Zachraňte vojína Ryana, ale také jsme sledovali spoustu starších filmů - Lawrence z Arábie, Spartakus, El Cid, Zulu - protože tyto filmy se v mnoha ohledech držely nejblíže estetiku show,“řekl David. "Neměli přístup k vizuálním efektům, aby dosáhli svých cílů. My ano, ale náš rozpočet byl omezený a použili jsme VFX na věci, kterých bychom bez nich nemohli dosáhnout, jako jsou námořní prvky a exploze Wildfire. To znamená, vytvořili přibližně deset milionů planoucích šípů."

Bronn Blackwater
Bronn Blackwater

Řekli bychom, že toho dokázali vytvořit mnohem víc, protože „Blackwater“je často vnímán jako jedna z nejlepších epizod v seriálu a rozhodně působivá bitva v historii Game of Thrones.

Doporučuje: